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C++程序设计教程(第二版) 钱能  

2009-06-27 16:55:17|  分类: VC编程 |  标签: |举报 |字号 订阅

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第一部分 基础编程(part i the basic programming

1 概述(introduction

1.1 程序设计语言(programming language

1.2 c++前史(the origins and history of c++ 

1.3 c++ 

1.3.1 褒贬ccomment on c

1.3.2 c继承者(inheritor of c

1.3.3 标准c++standard c++

1.4 c++编程流程(c++ programming flow

1.4.1 编程过程(programming procedure

1.4.2 最小样板程序(minimum sample program

1.4.3 编程风格(programming style

1.5 程序与算法(programs & algorithms

1.5.1 程序(programs

1.5.2 算法(algorithms

1.5.3 编程与结构(programming & structures

1.6 过程化程序设计(procedural programming

1.6.1 基于过程的程序设计(procedure-based programming

1.6.2 结构化程序设计(structured programming

1.7 对象化程序设计(objectified programming

1.7.1 基于对象的程序设计(object-based programming

1.7.2 面向对象的程序设计(object-oriented programming

1.8 目的归纳(conclusion

 

2 基本编程语句(basic programming statements

2.1 说明语句(declarative statements    24

2.1.1 变量定义(variable definition    25

2.1.2 函数声明和定义(function declaration & definition    26

2.1.3 初始化与赋值(initializing & assignment    27

2.2 条件语句(conditional statements    27

2.2.1 if语句(if statement    27

2.2.2 条件表达式(conditional expressions    30

2.2.3 switch语句(switch statement    31

2.2.4 ifswitch语句(if or switch    34

2.3 循环语句(loop statements    34

2.3.1 for循环结构(for loop structure    34

2.3.2 for循环(for loop    36

2.3.3 while循环(while loop    37

2.3.4 do-while循环(do-while loop    39

2.4 循环设计(loop designs    40

2.4.1 字符图形(character graphics    40

2.4.2 素数判定(prime decision    44

2.5 输入输出语句(i/o statements    45

2.5.1 标准i/o流(standard i/o stream    45

2.5.2 流状态(stream states    46

2.5.3 文件流(file streams    48

2.6 转移语句(move statements    51

2.6.1 break语句(break statement    51

2.6.2 continue语句(continue statement    51

2.6.3 goto语句(goto statement    53

2.7 再做循环设计(more loop designs    55

2.7.1 逻辑判断(logic decision    55

2.7.2 级数逼近(progression approximation    57

2.8 目的归纳(conclusion    60

 

3 数据类型(data types

3.1 整型(int types    65

3.1.1 二进制补码(binary complement    65

3.1.2 整型数表示范围(int range    67

3.1.3 编译器与整数长度(compiler & int length    68

3.1.4 整数字面值(integer literals    68

3.1.5 整数算术运算(integer arithmetic operations    69

3.2 整数子类(int subtypes    70

3.2.1 字符型(char type    70

3.2.2 枚举型(enum type    71

3.2.3 布尔型(bool type    72

3.3 浮点型(float type    72

3.3.1 浮点数表示(floating-point number representation    72

3.3.2 浮点型表示范围(float type ranges    76

3.4 c-串与stringc-strings & string    77

3.4.1 c-串(c-strings    77

3.4.2 字符指针与字符数组(char pointers & char arrays    77

3.4.3 string    80

3.4.4 stringc-串的输入输出(string & c-string i/o    81

3.4.5 string流(string streams    82

3.5 数组(arrays    83

3.5.1 元素个数(number of elements    83

3.5.2 初始化(initialization    84

3.5.3 默认值(default values    85

3.5.4 二维数组(2-d arrays    86

3.6 向量(vectors    87

3.6.1 基本操作(basic operations    87

3.6.2 添加元素(adding elements    88

3.6.3 二维向量(2-d vectors    89

3.7 指针与引用(pointers & references    91

3.7.1 指针(pointers    91

3.7.2 指针的类型(pointer types    93

3.7.3 指针运算(pointer operations    95

3.7.4 指针限定(pointers restrictions    97

3.7.5 引用(reference    98

3.8 目的归纳(conclusion    100

 

4 计算表达(computation expressing

4.1 名词解释与操作符(name explanation & operators    103

4.1.1 名词解释(some name explanations    103

4.1.2 操作符汇总(operators summary    105

4.1.3 操作符的说明(operator expanations    105

4.2 算术运算问题(arithmetic problems    106

4.2.1 周而复始的整数(int: move in cycles    106

4.2.2 算法局限性(algorithm limitation    107

4.2.3 中间结果溢出(intermediate result overflow    108

4.2.4 浮点数的比较(floating-point number comparison    109

4.3 相容类型的转换(cast compatible types    111

4.3.1 隐式转换(implicit cast    111

4.3.2 精度丢失(lost precision    112

4.3.3 显式转换(explicit cast    113

4.4 关系与逻辑操作(relations & logic operations    114

4.4.1 条件表达(condition expressing    115

4.4.2 基本逻辑与短路求值(basic logic & short-circuit evaluation    117

4.4.3 逻辑推演(logic inference & deduction    118

4.5 位操作(bit operations    119

4.5.1 位操作种类(the kinds of bit operations    119

4.5.2 位操作实例(bit operation example    120

4.6 增量操作(increment operations    122

4.6.1 增量操作符(increment operator    122

4.6.2 操作符识别(operator recognition    123

4.6.3 指针的增量操作(pointer increment operation    124

4.7 表达式的副作用(expression's side effects    125

4.7.1 操作数求值顺序(operands evaluating order    125

4.7.2 编译器相关(complier correlated    126

4.7.3 交换律失效(commutation law invalidation    127

4.7.4 括号失效(bracket invalidation    127

4.7.5 消除副作用(avoiding side effects    128

4.8 目的归纳(conclusion    128

 

第二部分 过程化编程(part the procedural programming

5 函数机制(function mechanism

5.1 函数性质(function character    134

5.1.1 函数的形态(the function forms    134

5.1.2 函数黑盒(function blackbox    136

5.1.3 传值参数(value-passed parameters    137

5.2 指针参数(pointer parameters    139

5.2.1 指针和引用参数(pointer & reference parameters    139

5.2.2 函数的副作用(function's side effect    142

5.3 栈机制(the stack mechanism    145

5.3.1 运行时内存布局(runtime memory layout    145

5.3.2 栈区(the stack area    145

5.3.3 局部数据的不确定性(uncertainty of local data    148

5.3.4 指针作祟(the menacing pointers    149

5.4 函数指针(function pointers    150

5.4.1 指向函数的指针(function pointers    151

5.4.2 函数指针参数(function pointer parameters    152

5.4.3 函数指针数组(function pointer arrays    154

5.4.4 简略函数指针表示(the outline of function pointers    155

5.4.5 函数指针的意义(the sense of function pointers    156

5.5 main函数参数(the main's arguments    157

5.5.1 命令行重定向(redirecting command line    157

5.5.2 使用main参数(using main arguments    158

5.6 递归函数(recursive functions    161

5.6.1 递归本质(essence of recursions    161

5.6.2 递归条件(condition of recursions    163

5.6.3 消去递归(removing recursions    164

5.6.4 递归评说(comment on recursions    164

5.7 函数重载(function overload    165

5.7.1 重载概念(concept of function overload    165

5.7.2 重载函数匹配(overloaded function call matches    166

5.7.3 重载技术(function overload technology    167

5.7.4 默认参数(default parameters    168

5.7.5 默认参数规则(default parameter rules    169

5.7.6 无名参数(nameless parameters    170

5.7.7 重载或参数默认(overload or parameter default    170

5.8 目的归纳(conclusion    172

 

6 性能(performance

6.1 内联函数(inline functions    177

6.1.1 概念(concept    177

6.1.2 规则(rules    179

6.1.3 性能测试(performance testing    180

6.2 数据结构(data structures    181

6.2.1 stl中的容器(stl container    181

6.2.2 安排车厢顺序(arranging carriage order    181

6.2.3 栈法(stack method    182

6.2.4 向量法(vector method    184

6.3 算法(algorithms    185

6.3.1 算法与性能(algorithms & performance    185

6.3.2 fibonacci数列算法分析(fib's algorithms analyses    185

6.3.3 选择算法(selecting algorithms    188

6.4 数值计算(numerical computation    189

6.4.1 求解积分问题(solving integral problems    189

6.4.2 矩形法(rectangle method    190

6.4.3 辛普生法(simpson method    191

6.5 标准c++算法(standard c++ algorithms    194

6.5.1 集合元素访问(element access of set    194

6.5.2 判断字串相等1judging string equal 1    194

6.5.3 判断字串相等2judging string equal 2    195

6.5.4 判断字串相等3judging string equal 3    196

6.5.5 剩余串排列1arranging remained string 1    197

6.5.6 剩余串排列2arranging remained string 2    198

6.6 动态内存(dynamic memory    199

6.6.1 预留向量空间(reserving vector space    199

6.6.2 蛮做素数判断(judging prime foolhardily    200

6.6.3 空间换时间(trade space for time    201

6.7 低级编程(lower programming    202

6.7.1 c编程(c programming    202

6.7.2 低级筛法(lower sieve solution    204

6.7.3 筛法性能的比较(comparing sieves performance    206

6.8 目的归纳(conclusion    207

 

7 程序结构(program structure

7.1 函数组织(function organization    214

7.1.1 程序构成(program composition    214

7.1.2 程序文件拆分(split up program file    216

7.2 头文件(header files    217

7.2.1 原始头文件(original header file    217

7.2.2 界面头文件(header file as interface    219

7.2.3 头文件的内容(content of header file    220

7.3 全局数据(global data    221

7.3.1 全局数据访问(global data access    221

7.3.2 消除全局数据(removing global data    223

7.3.3 一次定义原则(one-definition rule    224

7.3.4 全局常量(global constant    227

7.4 静态数据(static data    229

7.4.1 静态全局数据(static global data    229

7.4.2 静态局部数据(static local data    231

7.5 作用域与生命期(scopes & lifetime    232

7.5.1 作用域(scopes    232

7.5.2 生命期(lifetime    235

7.6 名空间(namespace    236

7.6.1 名空间的概念(namespace concept    236

7.6.2 名空间的组织(namespace organization    237

7.6.3 组织模块(module organization    239

7.6.4 数据名冲突(data name clash    242

7.6.5 名空间的用法(using namespace    243

7.7 预编译(pre-compilation    244

7.7.1 #include指令(#include    244

7.7.2 条件编译指令(condition compiling directive    245

7.7.3 头文件卫士(header file safeguard    246

7.7.4 #define指令(#define    246

7.8 目的归纳(conclusion    247

 

第三部分 面向对象编程技术(part iii the object-oriented programming

8 类(classes

8.1 从结构到类(from structure to class    252

8.1.1 定义结构(defining structure    252

8.1.2 定义类(defining class    255

8.2 成员函数(member functions    257

8.2.1 成员函数定义(member function definition    257

8.2.2 使用对象指针(using object pointer    259

8.2.3 常成员函数(const member functions    260

8.2.4 重载成员函数(overloading member functions    261

8.3 操作符(operators    262

8.3.1 函数重载特征(function overloading features    262

8.3.2 性质(character    264

8.3.3 值返回与引用返回(returning values or references    265

8.3.4 增量操作符(increment operators    266

8.3.5 成员操作符(member operators    267

8.4 再论程序结构(program structure restatement    269

8.4.1 访问控制(access controls    269

8.4.2 类的程序结构(program structure with classes    270

8.4.3 类作用域(class scope    272

8.5 屏蔽类的实现(shield class implementations    273

8.5.1 意义(significance    273

8.5.2 影响编程方法(affecting programming method    276

8.5.3 影响语言设计(affecting language designing    277

8.6 静态成员(static members    277

8.6.1 静态数据成员(static data members    277

8.6.2 静态成员函数(static member functions    280

8.7 友元(friends    281

8.7.1 频繁调用问题(frequent calling problems    281

8.7.2 提高访问性能(improving access performance    284

8.7.3 其他特征(other features    286

8.8 目的归纳(conclusion    288

 

9 对象生灭(object birth & death

9.1 构造函数设计(constructor design    293

9.1.1 初始化要求(initialization requirement    293

9.1.2 封装性要求(encapsulation requirement    294

9.1.3 函数形式(function form    295

9.1.4 无返回值(non return-type    296

9.1.5 set的缺憾(disfigurement of set    296

9.1.6 一次性对象(only-one-time object    298

9.2 构造函数的重载(constructor overload    298

9.2.1 重载构造函数(overload constructor    298

9.2.2 无参构造函数(non-parameter constructor    301

9.3 类成员初始化(class member initialization    302

9.3.1 默认调用的无参构造函数(default calling non-parameter

constructor    302

9.3.2 初始化的困惑(initialization puzzle dom    304

9.3.3 成员的初始化(initializing members    305

9.4 构造顺序(constructing order    307

9.4.1 局部对象(local objects    307

9.4.2 全局对象(global objects    308

9.4.3 成员对象(member objects    309

9.4.4 构造位置(constructing position    310

9.5 拷贝构造函数(copy constructor    311

9.5.1 对象本体与实体(object realty & entity    311

9.5.2 默认拷贝构造函数(default copy constructor    313

9.5.3 自定义拷贝构造函数(user-defined copy constructor    315

9.6 析构函数(destructors    316

9.7 对象转型与赋值(object conversion & assignment    318

9.7.1 用于转型的构造函数(constructor used as type conversion    318

9.7.2 对象赋值(object assignment    320

9.8 目的归纳(conclusion    322

 

10 继承(inheritance

10.1 继承结构(inheritance structure    327

10.1.1 类层次结构(class hierarchy structure    327

10.1.2 派生类对象结构(derived object structure    329

10.2 访问父类成员(access father's member    330

10.2.1 继承父类成员(inherit father's member    330

10.2.2 类内访问控制(access control in class    332

10.3 派生类的构造(constructing derived classes    334

10.3.1 默认构造(default construction    334

10.3.2 自定义构造(user-defined construction    334

10.3.3 拷贝构造与赋值(copy construction & assignment    336

10.3.4 对象构造顺序(object constructing order    336

10.4 继承方式(inheritance mode    337

10.4.1 继承访问控制(inheriting access control    337

10.4.2 调整访问控制(adjusting access control    340

10.5 继承与组合(inheritance & composition    341

10.5.1 对象结构(object structure    341

10.5.2 性质差异(character differentiation    341

10.5.3 对象分析(object analysis    342

10.5.4 继承设计(inheritance design    344

10.5.5 组合设计(composition design    345

10.6 多继承概念(multi-inheritance concept    347

10.6.1 多继承结构(multi-inheritance structure    347

10.6.2 基类成员名冲突(base-class member name collision    348

10.6.3 基类分解(base-class decomposition    349

10.7 多继承技术(multi- inheritance technology    350

10.7.1 虚拟继承(virtual inheritance    350

10.7.2 多继承对象构造顺序(multi-inheritance object constructing order    352

10.7.3 多继承评价(multi-inheritance evaluation    352

10.8 目的归纳(conclusion    353

 

11 基于对象编程(object-based programming

11.1 抽象编程(abstract programming    357

11.1.1 行为抽象(action abstract    357

11.1.2 数据抽象(data abstract    358

11.1.3 数据结构(data structure    359

11.2 编程质量(programming quality    360

11.2.1 可读性(readability    360

11.2.2 易编程性(programability    361

11.2.3 安全性(safety    362

11.2.4 可维护性(maintainability    362

11.2.5 可扩充性(extensibility    363

11.2.6 效率(efficiency    363

11.3 分析josephus问题(analysis the josephus problem    365

11.3.1 问题描述(problem description    365

11.3.2 过程化分析(procedure analysis    365

11.3.3 基于对象的分析(object-based analysis    367

11.4 基于过程的解决方案(procedure-based solution    368

11.4.1 算法(the algorithm    368

11.4.2 算法解释(algorithm explanation    369

11.4.3 算法实现(algorithm implementation    370

11.5 基于对象的解决方案(object-based solution    372

11.5.1 算法(the algorithm    372

11.5.2 算法解释(algorithm explanation    373

11.5.3 算法实现(algorithm implementation    375

11.5.4 程序解释(program explanation    378

11.6 程序维护(program maintenance    379

11.7 程序扩展(program extension    381

11.8 目的归纳(conclusion    384

 

第四部分 高级编程(part the advanced programming

12 多态(polymorphism

12.1 继承召唤多态(inheritance summon up polymorphism    388

12.1.1 祖孙互易的说明(explaining up & down exchanging    388

12.1.2 覆盖父类操作(overlapping superclass operation    389

12.1.3 同化效应(assimilation effect    391

12.1.4 渴望多态(thirsting for polymorphism    392

12.2 抽象编程的困惑(abstract programming perplexity    393

12.2.1 类型域方案(type fields scheme    393

12.2.2 破坏抽象编程(destroy abstract programming    395

12.2.3 渴望内在的多态(thirsting for inner polymorphism    396

12.3 虚函数(virtual function    396

12.3.1 多态条件(polymorphism condition    396

12.3.2 虚函数机理(virtual function mechanism    397

12.3.3 面向对象的真意(object-oriented intendment    398

12.3.4 虚函数的传播(spreading virtual functions    399

12.4 避免虚函数误用(avoiding misuse of virtual function    400

12.4.1 搞清重载与覆盖(making clear on overload & overlap    400

12.4.2 返回类型的例外(exception of return type    401

12.4.3 若干限制(restrictions    403

12.5 精简共性的类(simplify class with generality    404

12.5.1 孤立的类(isolated classes    404

12.5.2 减少冗余代码(reducing verbose code    407

12.5.3 改变基类殃及子类(subclass suffered by modifying base-class    410

12.6 多态编程(polymorphic programming    410

12.6.1 共同基类方案(shared base-class scheme    410

12.6.2 自定义链表类(user-defined linked list class    414

12.6.3 表现多态(polymorphism showing    416

12.7 类型转换(type conversions    417

12.7.1 动态转型(dynamic_cast    417

12.7.2 静态转型(static_cast    419

12.7.3 常量转型(const_cast    420

12.8 目的归纳(conclusion    421

 

13 抽象类(abstract class

13.1 抽象基类(abstract base-class    424

13.1.1 无意义的基类对象(nonsensical base-class objects    424

13.1.2 纯虚函数(pure virtual functions    425

13.2 抽象类与具体类(abstract & concrete classes    426

13.3 深度隔离的界面(deeply parted interface    429

13.3.1 日期的年月日版本(year-month-day of date ver    429

13.3.2 日期的天数版本(day-number of date ver    430

13.3.3 应用程序界面(application interface    432

13.4 抽象类做界面(abstract class as interface    434

13.4.1 抽象基类方案(the abstract base-class scheme    434

13.4.2 抽象基类idateabstract base-class idate    435

13.4.3 创建date对象(creating date objects    436

13.4.4 子类datesubclass date    437

13.4.5 应用系统编程技术(application programming    438

13.5 演绎概念设计(deducting concept design    440

13.5.1 面向对象的模块(object-oriented module    440

13.5.2 sony类层次结构(class sony hierarchy    440

13.5.3 sony类定义(defining class sony    442

13.5.4 createsony类层次结构(class createsony hierarchy    445

13.5.5 createsony的子类定义(defining class createsony    447

13.5.6 应用系统编程技术(application programming    449

13.6 系统扩展(system extension    451

13.6.1 新添一个界面(adding one interface    451

13.6.2 新添一种技术(adding one technology    453

13.7 手柄(handle    455

13.7.1 对象指针问题(object pointer problem    455

13.7.2 对象指针的外套(the coat of object pointer    456

13.7.3 可用的手柄类(usable handle    457

13.8 目的归纳(conclusion    459

 

14 模板(templates    461

14.1 函数模板(function templates    461

14.1.1 函数重载的困惑(function overload perplexity    461

14.1.2 函数模板的定义(defining function template    462

14.1.3 函数模板的用法(using function templates    463

14.2 函数模板参数(function template parameters    465

14.2.1 苛刻的类型匹配(rigorous type match    465

14.2.2 数据形参(data arguments    466

14.2.3 常量引用型形参(const reference arguments    466

14.2.4 引用型形参(reference arguments    467

14.2.5 函数模板重载(function template overloading    468

14.3 类模板(class templates    470

14.3.1 容器类的困惑(container class perplexity    470

14.3.2 类模板定义(class template definition    471

14.3.3 类模板的实现(class template implementation    472

14.3.4 模板类和类模板(template class & class templates    474

14.3.5 模板值参数(template value parameters    475

14.3.6 默认模板实参(default template parameters    475

14.4 实例化与定做(instantiation & specialization    476

14.4.1 模块实例化(template instantiation    476

14.4.2 定做(specialization    477

14.4.3 局部定做(partial specialization    480

14.5 程序组织(program organization    481

14.5.1 包含方式(inclusion mode    481

14.5.2 分离方式(separation mode    483

14.6 模板的多态(template polymorphism    486

14.6.1 动多态与静多态(dynamic & static polymorphism    486

14.6.2 动多态编程(dynamic polymorphism programming    486

14.6.3 静多态编程(static polymorphism programming    489

14.6.4 动静多态的差异(dynamic & static polymorphism differentiation    490

14.7 高级编程(advanced programming    490

14.7.1 动多态设计模式(dynamic polymorphism design patterns    490

14.7.2 静多态设计模式(static polymorphism design patterns    492

14.7.3 泛型编程(generic programming    494

14.8 目的归纳(conclusion    496

 

15 异常(exception

15.1 错误处理的复杂性(error processing complexity    498

15.1.1 错误种类(kinds of errors    498

15.1.2 模块的隔绝性(isolated modular    499

15.1.3 调用链的牵制(call-link's hold down    500

15.2 使用异常(using exception    502

15.2.1 异常使用三部曲(three steps on using exception    503

15.2.2 退化为普通错误处理(becoming general error handling    503

15.2.3 跨越函数的异常处理(supario function exception handling    504

15.2.4 标准异常的用法(using standard exception    505

15.3 捕捉异常(catching exception    506

15.3.1 类型匹配(type match    506

15.3.2 撒网捕捉(exception catch net    508

15.4 异常的申述(exception description    511

15.4.1 申述异常(description exception    511

15.4.2 捉不住处理(uncaught handling    514

15.5 异常继承体系(exception inheritance system    515

15.5.1 异常类层次结构(exception class hierarchy    515

15.5.2 异常类层次结构的用法(using exception class hierarchy    516

15.6 异常的应用(exception applications    519

15.6.1 构造函数的错误处理(constructor error processing    519

15.6.2 引用的动态转型(reference dynamic_cast    521

15.6.3 typeid的用法(using typeid    522

15.7 非错误处理(non-error processing    523

15.7.1 另一种循环控制法(another loop controlling    523

15.7.2 递归控制法(recursive controlling    525

15.8 目的归纳(conclusion    526

附录(appendices

附录a 语法导读(guide to grammar

a.1 c++语言文法(c++ language grammar

a.2 语法图(grammar graph

a.3 barcus范式(barcus normal formbnf

a.4 c++关键字(c++ keywords

a.5 整数文法(integer grammar

a.6 浮点数文法(floating-point number grammar

a.7 编译单位(compiling unit

 

附录b 标准模板库导用(guide to using stl

b.1 仿函数与算法(function object & algorithm

b.2 stl仿函数(stl default function objects

b.3 谓词(predicates

b.4 函数配接器(function adapters

b.5 插入遍历器和流遍历器(insert & stream iterator

 

 

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